Im Laufe des Praktikums werden folgende Aspekte der Programmierung behandelt:
- C/C++ Programmkonstrukte
- Einsatz von (Klassen-)Bibliotheken
- OOP
- Einsatz von Programmgeneratoren (Rapid Prototyping)
Im Laufe des Praktikums werden folgende Aspekte der Bildverarbeitung behandelt:
- Segmentationsverfahren
- Low-Level-Bildverarbeitung
- Filtertechniken
- Kantendetektion
- Farbbildverarbeitung
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