| 07.10.2004 |
Zeit : Di 14:00 - 17:00 Erster Termin Di 19.10.2004 um 14:00 im Raum MI 02.05.014 |
| Durchführung: | in Zweier- oder Dreiergruppen |
| Voraussetzungen: | Vordiplom Kenntnisse in SQL und JAVA |
| Schein: | Informatik I |
| Termin: | Dienstag 19.10.2004 14:00 |
| Ort: | MI 02.05.014 |
| Anmeldung: | zentral über die Informatikhalle (Hinweise zur Anmeldung finden sich hier) |
| Registrierung: | Alle Teilnehmer sollten sich am erten Praktikumstag registrieren |
Ein zur Zeit noch in der Entwicklung begriffenes System wird die Positionsdaten von Sendern liefern, die in die Schienbeischützer der Spieler und den Ball integriert werden. Aus diesen Daten soll dann automatisch je nach Zielgruppe eine Spielanalyse/-zusammenfassung generiert werden. Aus Mangel an Daten verwenden wir bis jetzt 2D-Positionsdaten der RobCup-Simulationsliga. In diesem Praktikum werden Dataminingverfahren verwendet um aus diesen Daten Informationen zu gewinnen wie
In einem ersten Teil sollt ihr das System installieren, einige SQL-Anfragen an die Datenbank stellen und diese visualisieren.
Anschließend werdet ihr Dataminingverfahren wie Entscheidungsbaumlernen und Clustering einsetzen um betimmte Aspekte
der Spiele zu verstehen.
Im zweiten Teil soll dann jede Gruppe in einem eigenen Projekt ihre ganz individuellen Kenntnisse aus den vorhandenen Daten ziehen.
| Datum | Aufgaben | Vorgaben | Abgabetermin |
|---|---|---|---|
| 19.10.2004 | Aufgabenblatt 1 | Material | 26.10.2004 |
| 26.10.2004 | Aufgabenblatt 2 | Material | 2.11.2004 |
| 2.11.2004 | Aufgabenblatt 3 | Material | 9.11.2004 |
| 9.11.2004 | Aufgabenblatt 4 | Material | 16.11.2004 |
| 16.11.2004 | Aufgabenblatt 5 | Material | 23.11.2004 |
| 23.11.2004 | Aufgabenblatt 6 | 30.11.2004 | |
| 30.11.2004 | |||
| 07.12.2004 |
Stuart Russell and Peter Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd Edition, Prentice Hall, New Jersey, 2003.
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